mahjong 麻將 + joke
October 30th 2006 @ 12:00 am games

It is a game of skill, strategy, intelligence, calculation and luck. So I thought it is something for oskar lewis… Depending on the variation which is played, luck can be anything from a minor to a dominant factor in success. Usually it’s a gambling game but the ones here are ‘kind’.
game game game

(joke)

Learn chinese in 5 minutes

1. That’s not right —– Sum Ting Wong

2. Are you harbouring a fugitive —– Hu Yu Hai Ding

3. See me ASAP —– Kum Hia

4. Stupid Man —– Dum Fuk

5. Small Horse —– Tai Ni Po Ni

6. Did you go to the beach —– Wai Yu So Tan

7. I bumped the coffee table —– Ai Bang Mai Fa Kin Ni

8. I think you need a face lift —– Chin Tu Fat

9. It’s very dark in here —– Wai So Dim

10. I thought you were on a diet —– Wai Yu Mun Ching

11. This is a tow away zone —– No Pah King

12. Our meeting is scheduled for next week —– Wai Yu Kum Nao

13. Staying out of sight —– Lei Ying Lo

14. He’s cleaning his automobile —– Wa Shing Ka

15. Your body odour is offensive —– Yu Stin Ki Pu

16. Great —– Fa Kin Su Pah

.

.

.

.

1850 年代�上海近辺��馬弔(マー�ャオ)。馬将(マー�ャン)�も呼�れ��統的�紙札�戯)�天�牌(骨牌�戯�一種)�ら生�れ��戯���れ��る。 創始者�陳魚門(�ンイイメン)���れる��定�����。����在�中国語�����麻雀���を一般�「麻将�(マー�ャンmajiang)�� �(「麻雀�(マー�ュエmaque)�中国��スズメを�味�る)。

日本��中国�ら明治末期���り�大正中期以��ルール�����独自�変化を�����地�広��������太平洋戦争�より中国���麻雀 �絶滅 ��。終戦後�進�����込ん�アメリカ��マージャン����代�られ�(�在��中国ルール�よる麻雀を中国麻雀�呼��日本���る麻雀�区別� ��る)。 日本����麻雀�普��貢献��人物��戦������作家��池寛�戦後�����色�武大(阿�田哲也)��れる。

日本������在�家庭や麻雀店(雀�)���れる���コンピュータゲームやオンラインゲーム�も定番�ゲーム���人気��る。昭和期��� る麻雀 ブーム�時期�比較�る��雀��数�減少傾���り�麻雀専門誌�数も減少��人気���り�出��る���������上述�よ��コンピュータ�� 対戦や��ットワークを通���特定�相手��対戦��能�������形を変��人気を����る。���効率性を�考�る���より痴呆症�予防�も 役立��言�れる。

麻雀ã?«æ–¼ã?‘るコンピュータゲームã?®æ™®å?Šã?¯æ˜­å’Œ50年代å?Šã?°é ƒã?‹ã‚‰ã€‚対戦相手ã?®ã‚³ãƒ³ãƒ”ュータã?®ç”»åƒ?を女性をモãƒ?ーフã?¨ã?—ã€?プレイヤーã?Œå‹?ã?¤æ¯Žã?«ã??ã?®å¥³ 性ã?®è¡£ æœ?を脱ã?Œã?›ã‚‹ã?¨ã?„ã?†ã€?ã?„ã‚?ゆる「脱衣麻雀ã€?ã?®ã‚³ãƒ³ã‚»ãƒ—トã?Œå¤§å½“ã?Ÿã‚Šã?—ã?Ÿã€‚年代ã?¨å…±ã?«ã‚°ãƒ©ãƒ•ィックも綺麗ã?«ã?ªã‚Šã€?å‹•ç”»ã?«ã?ªã‚Šã€?実写画åƒ?ã?«ã?ªã‚Šã?¨æ€§èƒ½ã‚„官能性 もアップ。ゲームセンターã?§ã?¯éº»é›€ã‚²ãƒ¼ãƒ ï¼?エロゲーã?®ä»£å??詞ã?§ã‚‚ã?‚ã?£ã?Ÿã€‚時ã?¯å¹³è¡Œã?—ã?¦ã€?è£?ã?§ã?¯ãƒ?ーカーゲームå?Œæ§˜ã€?è³­å?šç­?体ã?¨ã?—ã?¦ã‚‚æš—èº?ã?—『一発å‹?è² ã?® ãƒ?ーカーã?¨ã‚³ãƒ„コツé?Šã?¹ã‚‹éº»é›€ã€?ã?¨ã?„ã?†å›³å¼?ã?§æµ?行ã?—ã?Ÿã?Œã€?è³­å?šå–«èŒ¶ã?®å?–り締ã?¾ã‚Šã‚‚最近ã?¯å޳ã?—ã??存在自体ã?Œä¹…ã?—ã?„。

相傳明æœ?å??為è?¬é¤…æ¢?的人在“葉å­?格戲â€?的基礎上創造麻將,以自己å??字“è?¬ã€?餅ã€?æ¢?â€?作為三種基礎花色。 å?¦ä¸€æ–¹é?¢, 有人說麻將本是江蘇太倉「護糧牌ã€?。例如:「筒ã€?圖案就是ç?«è—¥æ§?。

有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤ç©?稻穀,以供「å?—糧北調ã€?。糧多自然雀患頻生,æ¯?年因雀患而æ??失了ä¸?少糧食。管ç?†ç³§å€‰çš„官å??為 了ç?Žå‹µ æ?•雀護糧者,便以竹製的籌牌記æ?•雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌ã€?。這種籌牌上刻著å?„種符號和數字,既å?¯è§€è³žï¼Œå?ˆå?¯é?Šæˆ²ï¼Œä¹Ÿå?¯ä½œå…Œå?–ç?Žé‡‘的憑 證。這種護糧牌,其玩法ã€?符號和稱謂術語無ä¸?與æ?•雀有關。

例如,「筒�的圖案就是�藥�的橫截�,「筒��是�筒,幾筒則表示幾支�藥�。「索��「��,是用細�繩串起來的雀鳥,所以「一索�的圖案以鳥代表,幾索就是幾�鳥,�金則是按鳥的多少計算的。「���是賞錢的單�,幾�就是賞錢的數目。

此外「��西北�為風�,故稱「風�,�藥�射鳥應考慮風�。「中�白�發�:「中��射中之�,故為紅色;「白��白�,放空炮;「發��發放賞金,領賞發財。

麻將玩法的術語也與�雀護糧有關。如「碰��「彭�的��。�如�牌�「糊�,「糊�「鶻�諧音,「鶻�是一種�雀的鷹。除此還有「���「槓�等術語也與�鳥有關。那麼為何��「麻將�呢?在太倉地方方言�「麻雀�為「麻將�,打麻雀自然也就��打麻將了。

تختلÙ? قواعد اللعبة حسب البلد والثقاÙ?Ø©. يشارك أربعة لاعبين Ù?ÙŠ الماه جونغ. جرت العادة أن يحمل كل لاعب اسما من أسماء الرياح، شمالية، شرقية، جنوبية أو شرقية. لم يتبق من هذه العادة اليوم إلا اسم الرياح الشرقي. يتم خلط القطع ثم يشكل اللاعبون سورا من 18 قرميدة مقسمة طوليا على صÙ?ين. يتم وضع القطع على ظهرها حتى لا تظهر الأشكال المرسومة. يجب أن تؤلÙ? الجدران الأربعة Ù?ÙŠ النهاية شكلا مربعا. يتم تحديد الموضع الذي تستحدث Ù?يه الثغرة Ù?ÙŠ الجدار الرباعي. يأخذ كل لاعب قطعة من الجدار، وتستمر اللعبة حتى يجمع أحدهم 14 قطعة (ويكون عند الآخرين 13 قطعة).

هدÙ? اللعبة هو تشكل ما يسمي “اليد”ØŒ أي تشكيلة من ثلاث إلى أربع قراميد متشابهة أو سلسلة من الأرقام المتتابعة. يأخذ كل لاعب قطعة من الجدار الرباعي ويضيÙ?ها إلى تشكيلته، ثم يقوم بإعادة قطعة من قطعه إلى الجدار. Ù?ÙŠ بعض الأحيان يقوم اللاعبون الآخرين بالتقاط القطع التي يتخلى عنها غيرهم لاستكمال تشكيل اليد. يعتبر اللاعب اذي يكمل تشكيلته أولا هو الرابح، ويتوجب على الآخرين أن يدÙ?عوا له مقدار اللعبة التي Ù?ÙŠ يده,.يتم تقييد النتيجة على ورقة خاصة.
تمّ الاسترجاع من

משערי×? שמ×?-×’’ונג התפתח ממשחקי קלפי×? ודומינו קיימי×? בסביבות שנת 1850. ישנו עדיין ויכוח ער וענייני בקשר לש×?לה למי צריך לייחס ×?ת פיתוח המשחק. ת×?וריה ×?חת גורסת שקציני צב×? סיניי×? פיתחו ×?ת המשחק בזמן מרד ט×?×™ פינג, כדי להעביר ×?ת הזמן. לעומת ×–×?ת יש ×?חרי×? שגורסי×? ש×?ציל מ×?זור שנח×?×™ יצר ×?ת המשחק בין השני×? 1870 ו- 1875.

עד 1895 ×?נתרופולוג בש×? סטיו×?רט קולין כתב מ×?מר שבו הוזכר משחק המ×?-×’’ונג. ×–×” התיעוד הכתוב הר×?שון למשחק המ×?-×’’ונג בשפה כלשהי חוץ מסינית. עד 1910 נוסף תיעוד ×’×? בצרפתית וביפנית.

בתחילת שנות ×”-20 של המ×?×” ×”-20 המשחק ×”×’×™×¢ ל×?רצות הברית, וכמעט מיד הפך ללהיט ונש×?ר פופולרי במשך 20 שנה. ×?לו שנתפסו במיוחד לקדחת המ×?-×’’ונג ×?פילו קישטו ×?ת הבית שלה×? בדרך סינית בזמן ששיחקו מ×?-×’’ונג.

כיו×? ישנ×? משחקי מחשב רבי×? המכוני×? “מ×?-×’’ונג” שפותחו החל משנת 1986, כשחברת משחקי המחשב “×?קטיוויז’ן” הוצי×?×” לשוק המשחקי×? ×?ת “שנגח×?×™” (Shanghai), משחק שכולו התנהל סביב הסרת זוגות של ×?בני משחק מצוירות ממגדל וירטו×?לי של ×?בני משחק, בהת×?×? לכללי×? מסוימי×?. למשחק ×–×” ולמשחקי×? שב×?ו ×?חריו ושמרו על ×?ות×? כללי משחק יש מעט מ×?וד מ×?פייני×? משותפי×? ×¢×? משחק המ×?-×’’ונג, וה×? מהווי×? למעשה גרס×?ות של משחק ששונה לחלוטין מהמקורי למעט ×”×?בני×? . למשחקי×? ×?לו מספר שמות וכינויי×? נוספי×? - “סוליטייר מ×?-×’’ונג”

-doctor
comment on this article

Tags allowed: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>
Comment Preview: